martes, 2 de diciembre de 2008

Antena Sky


Antena Sky

From: JaimeCastaneda,
1 minute ago


Antena Sky
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martes, 18 de noviembre de 2008

Formulacion del proyecto

1.-Nombre del proyecto
antenas sky

2.-Localización del proyecto

-Región:Metropolitana
-Comuna:San miguel

3.-Identificación de la organización o institución

-Nombre: los brother
-Representante legal: Jaime Castañeda
-Rut:21594258-k
-Soto Aguilar #1241
-Teléfono:5244269
-Fax: 5246639
-E-mail: los_brothers@hotmail.com

4.-Identificación de las instrucciones colaboradoras

-Nombre:Liceo Andrés Bello
-Dirección: Soto Aguilar 1241
-Teléfono: 5543298
-Tipo de aporte: Computador



5.-Equipo directivo del proyecto

-Nombre Cargo de función

-Carlos Fuentes Gerente General
-Luis Gonzales Herrera Gerente
-Luis Felipe Gonzalez SubGerente
-Jaime Catañeda Marcketing
-Albrto Cerón Gerente Comercial
-Manuel Bruna Gerente de la limpieza

6.-Diagnostico del problema

El problemas de hoy en dia es la forma de coneccion a intrnet ya que hay que pagar un precio que a veces la gente no puede gastar, es por eso que la empresa los brother a credo las antenas sky , para una coneccion a internet de forma rapida, gratuita y echa con maeriales desechables.



Media Pág. Carta

7.-Objetivo del proyecto

a) Objetivo general: proporcionar y obtener internet de forma gratuita y con materiales reciclados.
b) Objetivo especifico:una conectvidad mas rapidad y sin mayores problemas ,sin gastos.

WI-FI

Unidad: Diseño y planificacion de un proyecto
Tema: Antena Wifi caseras

Objetivo: -Identificar etapas de un proyecto
- Diseñar utilizando software photoshop, powerpoint, la estetica del producto.
- Formular la presentacion del proyecto.

Actividades:

-Busqueda y reutilizacion de un proyecto de antenas WI-FI en internet (reformular).
-Formular la presentacion del proyecto.

*Nombre del proyecto.
*Localisacion del proyecto (region-comuna-localidad)
*Identificacion de la organizacion o institucion responsable.
Nombre
Representante legal
Rut
Direccion
Fax
E-mail

-Identificacion de instituciones colaboradores.
*Nmbre/ Direccion/ Telefono/ Fax/ Tipo de aporte

-Equipo directivo del proyecto.

-Diagnostico y definicion del problema (media plana hoja tamaño carta)

-Objetivo general.

-Objetivos especificos.

POST:

-trabajo en grupo utilizando wiki space.
-nota coef 2.
-se aporta informacion desde una cuenta wiki space de un alumno.
-presentacion del proyecto en power point (suvir ppt a wiki space). SLIDSHARE
-subir video si es nesesario.
-subir imagenes JPEG del proyecto WIFI trabajadas en photoshop.
-linkear paginas y direcciones en wiki space de fuentes de informacion.

martes, 30 de septiembre de 2008

Unidad Taller Web

Objetivo: -Utilizacion de caja de herramientas de software Photoshop 8.0 Cs2
-Retoque y creacion de imagenes digitales

Abilidades:Cratividad-Indagacion en internet-Utilisacion de EVA blogger-wkispaces

Actividades: -Glosario (terminologia)
-Atajos de teclado-Caja de herrramienta
-Edicion de una imagen digital
-Trabajo de 2 alumnos (nota parcial):

1.-Crear un documeto nuevo en photoshop (las dimenciones son 640 x 480-1024 x 768)

*Generar un montaje grafico (tema libre).utilisando los pasos y las herramientas visualisadas en clases.

*Edicion: -Color
-Transformacion (formato)
-Brillo contraste
-Tono/Saturacion
-Incorporar texto (nombre alumno y curso

*Guardar el archibo en 2 formatos: -PSD/PDD (Photoshop)
-JPEG (imagen)

*Publicar el trabajo de manera individual en blogspot

*Post:Tener un respaldo en Pendrive

-imagenes
-Fuentes
-Filtro/Pluguins


Desarrollo:

Imagen sin editar



Imagen editada

lunes, 22 de septiembre de 2008

PhotoShop

Unidad: Introducción al Software de diseño Grafico PhotoShop 7.0 - 8.0 Cs2

Objetivo: -Utilización del software y caja de herramientas en el retoque de imágenes digitales
-Software para la generación de una campaña publicitaria del proyecto de Antenas Wifi

Habilidades: Creación - Indagación en Internet - Utilización de EVA (Blogger - Wikispaces) Implementación de Herramientas de Software

Aunque existen muchas herramientas de RETOQUE DIGITAL y mas FACILES DE USAR, PhotoShop es el software de diseño grafico mas destacado, seguido de este taller Web utilizaremos lo mas elemental en la creación y edición de imágenes digitales

Índice Manual PhotoShop

1.- Caja de Herramientas - Herramientas de Selección - Herramientas de Pintura - Herramientas de Edición - Herramientas de Visualización - modos de Fusión - Paletas de Colores - Menú Archivo - Menú Edición - Menú Imagen - Menú Capa - Menú Selección -Menú Filtro - Menú Vista - Menú Ventana - Menú Ventana
Formato - Filtros o Plugins

Actividad

1.- Busque y Publique en el Blog los siguientes términos:

-Acoplar Imagen:significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

-Brillo:luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco

-Canal:toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

-Canales Alfa:además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

-Canal Compuesto:canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

-Canal de Color:los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores

-Capas: Las capas son las diferentes secciones en las que se puede dividir un documento. Éstas se asemejan a las hojas de acetato. Cuando se procede a trabajar por capas, lo que se está haciendo es separar cada uno de los componentes o selecciones en diferentes hojas. Cada capa es independiente una de otra. Esto permite modificar el objeto u objetos comprendidos en la capa sin afectar a los diferentes objetos contenidos en el resto de las capas.

-Capa Activa:la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

-Capa de Fondo: Es el color que aparecerá cuando elimine una zona de la imagen con una herramienta de selección o bien cuando utilice la herramienta borrador.

-Capa de Imagen:una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

-Capa de Texto:cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

-Capa Enlazadas:se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

-Color frontal y de Fondo:
son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

-Colores Puros:llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros

-Contraste:según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

-Formatos de Imagen:el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

-Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

-Mascaras de Capas:se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

-Modo de Color:cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

-Opacidad: Permite modificar los objetos contenidos en una capa dándoles mayor opacidad o mayor transparencia. Según la opacidad establecida, los pixeles de una capa y otra se relacionarán de un modo específico, pudiendo producir efectos de veladuras y transparencias.

-Saturación: Varía la saturación del color de base igualándola al color de mezcla.
-Tono: Aplica el tono del color de mezcla sin variar la saturación y la luminosidad del color de base.

2.- Buscar una imagen de Caja de Herramientas




3.- Atajos de Teclado PhotoShop

-(Espacio) Herramienta Mano
-(X) cambiar el color de fondo por el frontal y viceversa
-(F) Vista de área de trabajo
-(Ctrl+D) Deseleccionar
-(Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas, o modificaciones
-(Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación
-(Ctrl+M) Ajustar curva de colores, gracias
-(Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores
-(Ctrl+Z) Deshacer último cambio
-(Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso, acumulable
-(T) Insertar texto
-(Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto
-(Ctrl+I) Invertir los colores de la capa
-(Ctrl+E) Fusiona las capas
-(Q) Activa la capa rápida
-(Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar
-(Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar
-(Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen
-(Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo
-(Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado
-(Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.
-(H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.
-(Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.
-(B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.
-(Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.
-(Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.
-([) Reduce el tamaño del pincel
-(]) Aumenta el tamaño del pincel
- (Shift+[) Disminuye la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift+]) Aumenta la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift + del 1 al 0), varia el flujo del pincel.
-(Ctrol+Tab) Muestra/Oculta Ventana de Capas, eficaz atajo de teclado para ganar espacio en el proyecto.
-(Ctrl+Shift+N) Nueva capa, sencillo atajo para crear una nueva capa en blanco encima de la capa actual.
-(Ctrl+Alt+Shift+N) Nueva capa sin dialogo, lo mismo que el anterior pero sin pasar por el dialogo de etiquetado de la capa, más rápido.
-(Ctrl+Shift+C) Copia fusionada, copia el contenido de la selección actual para pegarla en otra capa o en otro proyecto, útil para copiar “lo que se ve”.
-(Ctrl+Shift+Alt+E) Copia visible, copia el contenido de la seleccion (en cualquier capa) en la capa nueva.
-(Ctr+Alt+Shift+K) Atajos de teclado, muestra el dialogo de ayuda y configuración de atajos de teclado, por si estos no han saciado tu sed de atajos de teclado.

martes, 10 de junio de 2008

Actividad de Segundo Trimestre : computacion

Actividad:

1.- Busque y publique en blogs los siguientes conceptos tratados en clases
.
- E-LEARNING
- TICS
- WEB 2.0
- EVA ( Entorno virtual de aprendizaje)
- RSS.


2.- Agregue un RSS al blog o un gadget

3.-utilizando la web wikispace crear un dominio de una pagina wiki ( linkear http en el blog )


Desarrollo :

-Tics:

las TICs son útiles a la educación en si mismas, pues los equipos de gestión, técnico pedagógicos y en especial los educadores y educadoras son los que mediante una acción planificada e intencionada le dan sentido y utilidad a estas herramientas.

Las TIC se definen como sistemas tecnológicos mediante los que se recibe, manipula y procesa información , y que facilitan la comunicación entre dos o mas interlocutores, las TIC son algo mas que informática y computadoras, puesto que no funcionan como sistemas aislados, sino en conexión .

- EVA :

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos , se explica en un reciente informe publicado por un portal educativo Español.

- WEB 2.0 :

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del portal.

La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal.

- E-learning :

e-learning (en español se utiliza el término 'teleformación') es el nombre con el que se conocen los procesos educativos desarrollados a través de las nuevas tecnologías. Aunque el término e-learning suele emplearse para referirse a la formación que se adquiere por medio de Internet, este tipo de enseñanza y aprendizaje se apoya además en otras herramientas, con una gran diversidad de equipos y programas.

- RSS :

Es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.

RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).

martes, 15 de abril de 2008

¿Qué es un Wiki?

1-defina que es un wiki
2-publicar un video tutorial wiki(determine a que plataforma sitio pertenece)
3-hipervincular (link) sitios en internet donde puedo crearun wikispce.
4-ejemplos de spacewiki.
5-un foro

Desarrollo

1.-Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples lectores a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.

2.-

3.-Pagina para crear WikiSpaces: http://www.wikispaces.com/

4.-1)http://www.wikispaces.com/help-spanish
2)http://marcaacme.wikispaces.com/page/code/paginas
3)http://web20-educacion.wikispaces.com/help+Teachers+Espanol?f=print

5.-Foro: http://nuestrowiki.wikispaces.com/foros+en+las+escuelas

martes, 25 de marzo de 2008

Desarrollo Personal - Social

Aprender a Pensar

Aprender a Aprender

Computación

1- introducción a la computación

actividad: indagación en Internet:

defina los siguientes conceptos computacionales:

1-defina Hardware-Software
2-codec.
3-plugins.
4-extensión de archivos.
-gif-tif-mpeg-jpt-avi-doc-ppt-mp3-mp4-dll-exe-divx-vcd-svcd-psd.
5-publique una guia para dar formato windows al pc: pasos para instalar windows xp.
6-defina los siguientes codigos web : html-http-url-flash-xml-hosting-javascript.

Desarrollo

1.-Hardware: parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora
Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica

2.-Codec: breviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificacion desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.

3.-Plugins: Programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades (generalmente sin afectar otras funciones ni afectar la aplicación principal). No se trata de un parche ni de una actualización, es un módulo aparte que se incluye opcionalmente en una aplicación.

4.-Gif:(Compuserve GIF o Graphics Interchange Format) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

-Tif: Tagged Image File Format - formato de fichero de imágenes etiquetado). Formato de fichero para el almacenamiento de imágenes creado a mediados de los 80.

-Mpeg: (Moving Pictures Expert Group - Grupo de expertos en imágenes en movimiento)Grupo de trabajo de ISO/IEC encargado del desarrollo de estándares de codificación de video y audio.

-JPG: son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color).

-AVI: (Audio Video Interleaved) Es el formato más utilizado en Windows para almacenar vídeo con sonido incorporado.-Doc: Termino que se les dan a los archivos o documentos Word.

-Ppt: Microsoft PowerPoint es una aplicación desarrollada por Microsoft para Windows y Mac OS, que permite desarrollar presentaciones multimediales.

-Mp3:conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG)

-Mp4:ormato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados

-Dll:acrónimo de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo.

-Exe:(de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.

-Divx:códec de video, un formato de video comprimido, basado en los estándares MPEG-4 Parte 2.

-Vcd:Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto.

-Svcd:Super Video CD (SVCD) es un formato utilizado para almacenar vídeo en discos compactos estándar

-Psd:Serial Presence Detect (SPD) Hace referencia a un estandar para proporcionar información automáticamente acerca de un modulo de memoria RAM.

5.-Guía Completa para instalación de Windows XP - http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/using/setup/getstarted/intro.mspx

6.-html: sigla de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

http: El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC

URL: URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.

Flash:La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez.

xml: sigla en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas extensible»), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML).

Hosting: El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

Javascript: JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.

Inglés

Artes Visuales

Ed. Tecnológica

Educación Física

Física

Biología

Química

Historia y Ciencias Sociales

Matematicas

Lenguaje y Comunicacion